Hoje venho trazer uma ideia que acho muito legal e prática, os mapas criados a partir de geradores. O meu retorno ao RPG após a infância e adolescência se deu justamente por ter tido acesso a materiais acessíveis que convidavam o leitor para fazer por si mesmo muito material para o jogo e/ou campanha. Esse espírito do faça você mesmo me agradou muito, além disso, ao ler sobre aventuras prontas, um conselho que sempre me ecoou na cabeça é a ideia de apropriar-se do material e transformar ele em algo seu. Preencher os espaços em branco com a sua forma, sendo isso uma das características de uma mestra do jogo que consegue improvisar com repertório.
Quando estive escrevendo Ambaridell, entre as várias versões, até a publicação, algo desde a primeira se manteve: a geração do mapa como algo fluído. Na primeira versão usei um mapa do gerador de Masmorras de uma página do Watabou. Depois, quando a aventura foi sendo cada vez mais lapidada, me inspirei no trabalho de meu grande amigo Álvaro do Falando de RPG e autor do Espadas & Punhais (sistema) e suas várias tabelas e materiais para fazer um gerador de masmorra.
Minas Erglóin, panfleto-aventura de autoria do Álvaro:
Nessa pequena tabela ele já traz todo o sabor que a aventura passará para quem for explora-la. Servindo como fôrmas que serão preenchidas com conteúdos de outras tabelas do material e inspirações do mestre do jogo conforme queira e ache oportuno.
Quando retorno a Ambaridell, me inspiro nessas tabelas, para definir, não só a aparência da masmorra mas também o que pode preenche-la e que seja de acordo com a aventura. Quais desafios eu gostaria de propor que fossem comuns a quem lesse a aventura? O relógio da masmorra, os encontros e itens que também podem ser encontrados. O que mais pode haver nessa masmorra? A forma que essas ideias serão utilizadas fica a cargo de cada pessoa que irá mestrar a aventura. Compartilho aqui a tabela básica de construção de Ambaridell:
Como construir o cofre:
1°) Defina seu tamanho:
1. Pequeno: tem 1 nível e 1d6+1 salas
2. Médio: tem 1d4 níveis e 1d8+1 salas por nível
3. Grande: tem 1d6 níveis e 1d10+1 salas por nível
Para aventuras de "Tiro Curto" (OneShot) use o tamanho Pequeno.
Defina a Sala do Portal que será sempre na sala central do nível mais baixo de acordo com a rolagem do tamanho.
Exemplo: O Cofre é médio e possui 3 níveis com 6 salas por nível, assim sendo, a sala central do terceiro nível será a Sala do Portal.
Somente com essas informações podemos ter inúmeras formações diferentes. Os demais detalhes do formato da sala, temperatura do ambiente, possíveis encontros e afins se encontram na aventura completa que você pode encontrar na Giallo Games. Plantas/mapas do Cofre Gélido com rolagens distintas:
Espero que possamos ir conversando sobre. Até breve.




