sexta-feira, 10 de março de 2023

Relatos das Dunas. Jogos Solo em Terramargor.


 

Rolagens direcionadoras: 

Objetivo: Visitando um lugar sagrado e encontrar uma relíquia sagrada

Onde: Local fica supostamente a noroeste de Hadurfar


Ginger, uma clériga do caos, compra um cantil, sai da cidade pela manhã cedo e segue na direção proposta sem muitos contratempos.

O sol escaldante parece trazer imagens à areia. O suor escorre por entre a pele de Ginger e os tecidos que a protegem da própria cota de malha, os anéis de ferro estão numa temperatura tão insuportável quanto seus pés nas dunas.

Imersa em seus pensamentos e com um mapa que parece mais um trapo, ela lembra de uma marcação que dizia que nessa época do ano, o sol cairá exatamente na direção correta do caminho que ela deverá seguir, até então começar a encontrar uma terra mais dura com rochas.

O planejamento de viagem é de pelo menos 2 dias, O Incompreendido (divindade do caos) deverá trazer grandes dadivas depois de tal exposição em uma ermo tão desolado quanto Terramargor.

O sol se eleva em seu ápice e Ginger, com a boca seca, toma alguns goles de água. Apenas dunas e mais dunas são vistas no horizonte. Um leve cheiro adocicado toma conta de seus sentidos, tudo gira em torno disto. Além de que o vento quente não alivia a tensão para quaisquer outras percepções. O cheiro traz memórias e percepções talvez frutas, óleos. Estar fora do presente parece ser a melhor opção do agora. O sol começa a angular na vista de Ginger, seu corpo coberto em tecidos largos e pálidos parece uma aparição em meio as areias brancas da terra dos dragões. O cheiro, ao que parece, era uma memória distante que agora o nariz parecia estar mais queimado por dentro quanto a vista que estava queimada da luz. Algo faz algumas dunas deslizarem, Ginger abre a base das pernas e segura seu martelo com cuidado descendo a costa.

Um leve movimento de areia na duna a sua direita e então uma cabeça alongada e de pele acinzentada se mostra vinda da duna ao seu lado. Ginger ergue o martelo acima da cabeça e desce em direção a criatura que se desvia do ataque com seu corpo flexível. A criatura então abre sua boca e entre dentes pontiagudos uma língua bifurcada sibila no ar, usando uma de suas patas, a criatura se apoia sobre o corpo de Ginger e com sua força e tamanho suas unhas adentram sua armadura lhe ferindo o ombro direito. Desesperada Ginger então procura correr com o resto de fôlego a direção contrária. A criatura vem deslizando-se por entre a areia com uma velocidade superior a de Ginger, com um movimento rápido consegue segurar a perna da clériga e com uma abocanhada, da o golpe de misericórdia. O sangue vermelho escorre na pele cinza e nas areias alvas.

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Presságios em Pé de Monte

Texto originário a partir de um jogo solo usando Espadas & Punhais junto à Beyond the Wall and Other Adventures.