Entre várias metas para o ano, tive como objetivo não ter metas fixas ou fins específicos. Nessa proposta algo me veio no decorrer de janeiro (mês que traz essa sensação de alargamento de tempo). Que é mostrar mais meu trabalho, e isso tem se mostrado um baita exercício. Tenho inúmeros projetos inacabados tendo ímpeto inicial mas que depois vai sendo minado pela falta de disciplina mas também por um senso estético e crítico intenso e, por vezes, injusto comigo mesmo.
Hoje trago duas pequenas colaborações para pessoas que gostam de ideias interessantes: a primeira uma tabela de profissões para sua vila/cidade de RPG e uma aventura de uma página ambientada na Terra-média ali nos evento d'O Hobbit. Espero que aproveitem.
Profissões:
- Alquimista/Professor de alquimia
- Encantador/Mago da realeza (um mago contratado especificamente para cuidar de assuntos reais)
- Esmoler (pessoa de alguma religião que tem como função distribuir esmolas)
- Cobrador de dívidas (com ou sem o aspecto de executar justiça)
- Fazedor de flechas (assim como os ferreiros, boas flechas são feitas por especialistas)
- Mercenários/Espadas de aluguel
- Artista de ossos (alguém socialmente aceito que realiza rituais que precisam de partes humanas, podendo usar para amuletos e afins)
- Inquisidor (perseguidor e juiz de pessoas que confrontam os dogmas de fé de uma religião. Muito pano para a manga em qualquer cenário)
- Encantador de cobras (ou um mestre das bestas e cada um tendo sua especialidade)
- Apicultor (tanto no mundo real quanto na fantasia; o mel é incrível e é isso)
- Guarda do rei fada (poderia ser quaisquer outro tipo de seres inteligentes e suas respectivas guardas)
- Apanhador de estrelas (alguém especializado em captar a luz das estrelas para realizar rituais específicos e talvez, que requeiram muito tempo)
- Caçador
- Pescador de sereias (uma ideia interessante para vilas/cidades portuárias)
- Carcereiro
- Escrivão
- Costureira de selkies (selkies são mulheres-focas que precisam de sua pele de foca para se transformar, sendo um item, pode sofrer danos e perdas, como lidar com isso pode ser uma aventura em si)
- Coveiro (rituais fúnebres e afins são muito importante para toda a humanidade e consequentemente algo importante também nos mundos fantásticos para se pensar)
- Comedor de pecados (isso é uma coisa muito curiosa e que vale a pena de ser pesquisado, basicamente alguém, que através de um ritual, poderia comer/digerir os pecados de outrem)
- Demonologista
- Mordomo de fadas (mesma ideia da guarda)
- Soprador de vidro (profissão também do mundo real que merece ser mais vista em um mundo onde não há plástico)
- Apotecário/boticário (seria ele mais importante que o alquimista, independente da resposta, qual seria a diferença entre ambos?)
- Cartografo/desenhista de mapas (será que eles seriam viajantes para assim poderem ter mapas mais acertados ou confiariam apenas na fala de terceiros?)
- Bobo da corte (quem sabe fazer os outros rir pode ter um poder maior do que se imagina)
- Caçador de dragões (especialista nos rastros e vidas desses seres ou um matador apenas, existe conexão entre as partes ou apenas desavença)
- Astrólogo (como explicar a humanidade e sua conexão com o mundo antes de uma perspectiva uníssona de ciência; astrologia. pesquisar sobre a influência dela na era medieval e além pode ser um bom referencial para mundos fantásticos.)
- Cortador de gelo (em locais frios ou mesmo deserto, o gelo é uma especiaria cara e que transforma a experiência tanto gastronômica quanto arquitetônica)
- Perfumista (cheiros podem ser considerado até mesmo magias se bem trabalhado na mesa de jogo)
- Fazedor de encantos (partindo do pressuposto do mago da cidade que consegue criar certos tipos de magias e passar pelo risco que isso traz)
- Ourives de prata (a prata sendo mais comum que o ouro seria muito mais trabalhada popularmente que seu parceiro mais caro; ouro)
- Minerador de cristais
- Relojoeiro mágico (trazer uma perspectiva do tempo conectado à magia pode trazer um sabor especial ao cenário)
- Horticultor
- Criptografo (em um mundo não globalizado, ter acesso a outros idiomas e códigos pode ser a diferença de sobreviver ou não)
- Fazedor de papéis (o processo de criação de papiros, pergaminho e livros não é fácil como tantos outros, sem a automação)
- Taxidermista (ajuda a compreender a visão dos seres e sua anatomia/fisiologia e afins)
- Historiador de mágicas (compreender a história da magia no seu mundo é imprescindível para compreender o mundo e o poder no mesmo. Vide Frieren)
- Criador de varinhas (mago especialista na captação de recursos, beneficiamento e comercialização desses itens)
- Doutor da praga (apesar de conectado a doenças específicas poderia ser visto como um médico especialista para lidar com tudo aquilo que é não mágico mas extremamente contagioso/perigoso)
- Quebrador de maldições (mago ou clérigo especialista em contra-magia ou especificidades que confrontem magias de outras pessoas)
- Botânico
- Falcoeiro
- Sommelier de poções (alguém especializado, ou pelo menos bem pago, que prova e testa as poções e seus efeitos colaterais)
- Provador de venenos (alguém que prova supostos venenos, geralmente contra a sua vontade, para proteger outrem)
- Diplomata
- Cronista de heróis (poderia simplesmente chamar de bardo, mas especificar isso quando se há a classe bardo, pode ser um viés interessante)
- Bibliotecário arcano (alguém que possa saber onde encontrar o conhecimento mesmo que não possa usufruir dele todo)
Segue também o material da Aventura de uma página: As aranhas em Rhosgobel. Usando o sistema Espadas & Punhais e facilmente adaptável para quaisquer sistema minimalista da sua preferencia: (para baixar é só salvar a imagem)

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